本認為《猩球崛起:新世界》會圍繞著它的原始母題做文章,沒想到卻在番外的途徑上漸行漸遠。
二十世紀福克斯在2024年開啟《猩球崛起》系列之前,曾于2024年嘗試推出過一部《人猿星球》,講的是2029年的人類hoya娛樂城 二次驗證宇航員,意外卷入時空蟲洞,迫降在被猿類統治的地球。該片環球票房年榜第九,且留好了續集的扣,卻遲遲沒有下文,直到十年后《猩球崛起》系列問世,鮮有人再提及《人猿星球》,亦無知個中淵源。
2024年的《人猿星球》,實在是上世紀同名經典科幻片《人猿星球》的翻拍。這個開端于1968至1973年的leo娛樂城app蘋果系列影戲共拍過五部,依次為《人猿星球》《失陷猩球》《逃離猩球》《征服猩球》《決鬥猩球》。2024年的《人猿星球》聚合了舊版前兩部《人猿星球》和《失陷猩球》精髓,而《猩球崛起》系列前三部,實在是對舊版第四、五部《征賭場娛樂城產業趨勢報告服猩球》《決鬥猩球》的攫取。
當下的觀眾之所以很難把2024年的《人猿星球》和起于2024年的《猩球崛起》系列關聯,不僅只是由於影戲考古的盲區,更在于《猩球崛起》系列對時空穿越元素的剝離,就算偶然有人會覺得兩片猿類形象相似,也會由於氣質的不同而拋卻深究。
遙想當年的《人猿星球》(首部作品與庫布里克科幻里程碑《2024太空漫游》同年問世)系列,并非見好就拍的簡樸續集碼堆,而是人類星球和猿類星球的娛樂城體驗金推薦相互穿越,通過兩千余年的跨時空互動,最后構筑了一個人猿星球的進化史時間閉環,注定載入科幻影戲青史,并以其獨特的氣質和思索傲立于《星球大戰》《異形》等現代科幻片之林。
《猩球崛起:新世界》已是該系列2024年后第四部作品,本認為跟著凱撒駕鶴西去,會來個千年穿越,幾多與2024年的《人猿星球》的時空搭脈,沒想到還是既定時間線,只是快進到了凱撒仙逝的百年之后。
影片的開局像是記載片《人類消逝之后》,百年后的城市被植被代替,鋼鐵與水泥形成的峰巒,成為動植物的溫床,也功績了新主角成人禮前的冒死;小主人公的訓鷹部落,幾多有點當代遺失部落哈薩克人的影子,只是把無垠的戈壁或牧場的帳房,改成了叢林里的腳手架屋;部落和劫掠的劇情,又像是梅爾吉布森的《啟示錄》,文明的車轍如無形的巨物,強迫諾亞踏上成長和蛻變之路。
單從諾亞的成長線來看,小主人公在平輩中勇于冒死且團結友情,在父輩眼前雖有怯懦的一面,但面臨勁敵時奮不顧身,欲救全族只身赴險,可見其膽識與負責,途中為救人類而涉險,乃及后程反派的籠絡,它也維持著自己的判定和思索,這些點點滴滴匯流成新一代首腦的激流。直到最后被打得毫無反手之力,部族馴鷹的基因覺醒,與凱撒團結的遺愿貫穿任督二脈,小英勇的成長蛻變之路完工。
成長線疑問不大,關聯性疑問卻不小。比如使命在身的人類梅,如何預知諾亞的造化?為何裝作傻白甜緊盯諾亞?復盤諾亞對梅的利用價值,無非是反轉攀巖時當了回坐騎,而諾亞的解救之旅,梅既不是必需品,也不是意外收獲。換句話說,腳本并沒有妥善辦理梅與諾亞運氣的捆綁疑問,只是簡樸蠻橫地把他們往同一條路上塞。
諾亞的故事從零起步,放到《猩球崛起》系列,顯然有重啟新帝國的用意。言外之意,凱撒線三部曲完結,諾亞的時代到來。疑問隨之而來。凱撒三部曲是基于人猿沖突的世界體系構建,人類由於病毒日漸式微,而猿類因病毒而覺醒并掙脫人類支配,故事的背后,是被奴役者對強權的反抗。而現在的所謂新世界,則是猿類主宰地球,人類徹底衰微甚至面對消亡,后續的故事應該是諾亞如何面臨人類的回擊與均衡。可惜我們在現有故事里,看到的不僅是人類的退化,猿類也是退化的狀態。
《猩球崛起》第一部還算驚艷,第二、三部實在已經夠退化了,之所以得認為繼,更多是得益于凱撒這一人物的塑造。到了第四部凱撒百年之后,猿類并沒有得到凱撒聰明的福祉,也沒有踩在人類文明的肩膀上奔騰,編劇僅只把人類部落階段的文明水準平移到猿類部落,稍微先進點的,如猿類偽善暴君大反派,編劇也不過把人類王國初等形態平移,并沒有讓我們看到兩個物種文明碰撞遺留的火花。
這還是就《猩球崛起》系列而言。要是將它放到經典的《人猿星球》體系里探討,簡直不值一提。后者是在時空穿越和諧行宇宙的根基上,對跨物種的社會沖突展開試探。要知道當時距盧卡斯的《星球大戰》面世還有九年,離穿越片經典《回到未來》更有十七年時差,而《沙丘》原著也不過剛誕生三年。如今半個多世紀過去,《人猿星球》系列照舊是科幻影戲史上特立獨行的一章。
從《猩球崛起:新世界》可見,這個重啟系列徹底拋卻了原始母體的構架,不再追求時空穿越與時間閉環,個中物種沖突的社會探討也越發虛泛,不僅創作上是降維的雷神娛樂城 註冊優惠,戰略鋪排也毫無建設性。就現在的故事展示,擔不起又一三部曲的弘大建設,更合適拍個類如餐后甜點的番外劇。(