拖累鋼鐵行業經濟效益核心因素探究_財神娛樂城遊戲策略分享

  當前,產能多餘是連累鋼鐵行業經濟效益的繁重包袱和痼疾。與此同時,筆者看到,除了產能多餘外,行業還存在著一些在產品格量上、功能上的多餘,這種多餘被稱為性財神娛樂城即時遊戲能多餘。在市場前提下,性能多餘常常體目前沒有實際意義、沒有用戶認可的過度加工上,突出表現為對一些低端產品、階段性產品、半成品等表面裝飾性的過度加工。此外,還有超出實際需要的所謂高尺度、得不償失的過分求精等。筆者以為,在治理產能多餘的同時,也要警惕性能多餘可能帶來的糟蹋。

  一般來講,在低端產業特別是原材料性產品領域,發作性能多餘的幾率較高。以鐵精礦生產過程為例,在上世紀八九十年月,由于鐵精礦含鐵品位越高,售價也相應越高,提高鐵精礦品位就成了那時選礦廠生產的主攻方位,不少選礦廠將鐵精礦含鐵品位提拔到了67%以上,甚至到了68%~69%,這確切為改良高爐生產創新了前提。

  但理論上講,就選礦廠而雷神娛樂城 註冊優惠碼言,生產鐵精礦有著最佳合乎邏輯的含鐵品位,并不是越高越好。按我國鐵礦石的化學成分,從中選出的鐵精礦理論含鐵品位(最高品位)為72%,而且越是提高品位,分選難度越大,付出成本越多。有的礦山曾做過試驗,含鐵品位從60%提高到65%,每提高一個含鐵品位要增加成本3元噸~4元噸;含鐵品位從65%提高到67%,每提高一個含鐵品位要增加付出8元噸~10元噸;而從67%提高到69%,每提高一個含鐵品位要增加付出12元噸~14元噸。市場售價每提高一個品位的價差在8元噸左右,這便是說,鐵精礦含鐵品位從60%向65%提高,收入大于付出,能從中贏利;從65%向67%提拔,收入在盈虧均衡點浮動;從67%向69%提拔,則會出現入不敷出,得不償失。過份最佳品位后,三項費用也會呈加快度提高:一是分選難度大,所耗電費增加;二是在分hy娛樂城玩法選過程中尾礦流失增加,減低了資本回收利用率,減少了鐵精礦產量;三是材料和人工費用增加,這些支出將大于從鐵精礦品位提高加價中增加的收入與給下游煉鐵廠帶來的減低焦比、提高利用系數等間收到入之和。

  事實也的確如此。某一選礦廠,過去單方面追求鐵精礦品位,含鐵品位一直管理在68%以上,但經濟效益卻比不過同類型礦山。在對標挖潛過程中發明,該廠效益差的重要理由便是由於在追求高品位的過程中,實施多段選礦,細篩再磨,造成原礦消耗流失量大。該礦分辨選中金屬流失過多,加工費用、人工費用過高,堆積起來一噸鐵精礦比最佳品位65%高出3個百分點,每提高1個百分點約增加支出30元噸,而加價收入只有15元噸,增支與增收互相抵消后凈賠15元噸。后來他們轉變經營方式,按合乎邏輯的最佳品位組織生產,減低生產成本30多元噸,扣除加價收入15元噸,凈降成本15元噸。按一年生產鐵精礦100萬噸算計,僅此一項,企業就可從中贏利1500多萬元。

  這說明,過分追求高品位無助于企業效益的提高,還是要按最佳品位來進行生產。當然,由于原礦性質、有害雜質、含鐵品位和可選性等方面的不同,各個礦山鐵精礦的最佳品位也不相同。所以,各礦山一定要從實際動身,依據本單位礦石性質和可選性,通過反復試驗確認其最佳品位,有效化解鐵精礦生產中的多餘性能和減效性能,最大限度地提高鐵精礦產品的經濟效益。

  從廣義講,鋼鐵工業屬于原材料工業,很多產品都不是直接面臨終極用戶的終端產品,與其他加工工業比擬,其產品大部門屬于初等產品,與礦產品存在著雷同場合。這也就造成了一些鋼鐵產品被過度加工的幾率對照高。需要厘清的是,性能多餘不像產能多餘那樣容易量化界定,所以在化解多餘性能時一定要處理好以下關系:一是不能把對產品格量的精贏家娛樂城出金多久益求精視為多餘性能,由於保證產品格量是企大福娛樂城下載業生存發展的根基;二是不能把市場和客戶實際需要的產品延伸和深加工視為多餘性能,由於這是用戶所需要的必須性能,它會給企業帶來相應的社會效益和增值,而且增值部門大大高于付出。企業應該依照產品的功能和用戶需求,有針對性地提高產品的質量功能,做到有的放矢,避免產品性能多餘。